|
||||||||||||
Мы приглашаем Вас поделиться опытом в области эстетики и технологии РИ.
Казань "Зиланткон" 2-5 ноября 2007
"Сокращение затрат труда и денег
- Я считаю, что спонтанное развитие игрового строительства привело к ситуации, когда затрачиваются большие труд и деньги, а результат гораздо меньше, чем можно было бы ожидать. Причина, мне кажется, в отсутствии сформулированных задач, которые должен решать строяк исходя из приоритета игры. Я составил ряд посылок, которые, как мне казалось, могут привести к повышению играбельности локаций и одновременно – к снижению затрат. Наработки были опробованы на нескольких крупных проектах и теперь я могу предложить их на обсуждение.
"Воздушные замки", "Площадь картонных часов" и "Городок в табакерке"
Целевая аудитория: игроки, вывозящие локации, капитаны команд, мастера игр.
Казань "Зиланткон" 1-4 ноября 2008
"Дворец божественного императора: от
идеи до воплощения"
Дворец начинается с замысла. Потом следует чертеж, расчет,
план, заказ материалов и долгая работа на местности. Как
сделать все это проще? Как уменьшить свои затраты? И просто - как
сделать "красиво"? Обо всем этом и о многом другом, о чем вы
хотели, но всегда боялись спросить, вам расскажет "человек, похожий
на императора", автор технологически сложных построек на Париже-2006,
Константинополе-2007 и Знаменах-2008.
"Фотографии и предметы с Хогвартских сезонов"
Все, что вы хотели узнать о магической Британии, но боялись
спросить. Куда идут хогвартские часы и кто их остановит? Что
такое шар боли и чем он отличается от камня в почках? Какие еще
Страшные и Ужасные Артефакты используются на игре «Хогвартские сезоны»
и как их использовать? А также – учебник по истории магии (сколько
раз способен сгореть на костре опытный колдун и почему некоторые даже
получают от этого удовольствие), древо Сефирот для убогих и сирот, меч
Годрика Гриффиндора, подштанники профессора Снейпа и многое
|
||||||||||||
|