Мы приглашаем Вас поделиться опытом в области эстетики и технологии РИ.
На семинарах площадки Вы можете рассказать и узнать обо всём, что оттеняет и дополняет Игру, -
костюмах и гриме, ярких локациях и эффективных игровых сервисах, технологических ноу-хау –
а также о приёмах искусства отыгрыша и создания неповторимой атмосферы любой Игры.



 

Казань "Зиланткон" 2-5 ноября 2007

 

"Сокращение затрат труда и денег
на создание антуражных и играбельных ролевых локаций"

вел семинар Анатолий Казаков aka Вай Цзы,
архитектор Александрии на "Рубиконе" и Терм на "Константинополе"

 

 

- Я считаю, что спонтанное развитие игрового строительства привело к ситуации, когда затрачиваются большие труд и деньги, а результат гораздо меньше, чем можно было бы ожидать. Причина, мне кажется, в отсутствии сформулированных задач, которые должен решать строяк исходя из приоритета игры. Я составил ряд посылок, которые, как мне казалось, могут привести к повышению играбельности локаций и одновременно – к снижению затрат. Наработки были опробованы на нескольких крупных проектах и теперь я могу предложить их на обсуждение.


Целевая аудитория: игроки, вывозящие локации, капитаны команд, мастера игр.
Освещена тема: рассказ, на что ориентировался автор при создании многоразовых локаций а-ля дворец, которые можно вывести в рюкзаке и построить вдвоём за пару дней; технологии и приёмы, с помощью которых удалось этого достичь. Речь шла не только о собственно строительной и инженерной работе, но и о создании антуражности и играбельности локаций другими средствами.

 


 

"Воздушные замки", "Площадь картонных часов" и "Городок в табакерке"
вел семинар Илья Шац

 

 

Целевая аудитория: игроки, вывозящие локации, капитаны команд, мастера игр.
Освещена тема: Дома или декорации? Унификация или хаос? Дорого или дешево? Хранить или выбрасывать? игровой строяк как инженерная задача, решаемая в более-менее современных технологиях.

 


 

Казань "Зиланткон" 1-4 ноября 2008

 

"Дворец божественного императора: от идеи до воплощения"
вел семинар Сергей Роговцев (Странник)

 

 

Дворец начинается с замысла. Потом следует чертеж, расчет, план, заказ материалов и долгая работа на местности. Как сделать все это проще? Как уменьшить свои затраты? И просто - как сделать "красиво"? Обо всем этом и о многом другом, о чем вы хотели, но всегда боялись спросить, вам расскажет "человек, похожий на императора", автор технологически сложных построек на Париже-2006, Константинополе-2007 и Знаменах-2008.


Целевая аудитория: игроки, вывозящие локации, капитаны команд, мастера игр.
Лекция посвящена: опыту постройки императорского дворца на игре "Знамена Самураев" и подготовке к игре "Веер Токугавы".
Были освещены темы:
1. Характерные особенности японской архитектуры периода игры (XII век) сами по себе и в игровом применении.
2. Подробный отчет о планировании и постройке дворца (замысел, чертеж, проектирование, разработка, подготовка, постройка, эксплуатация, допущенные ошибки и выводы на будущее)
3. Особенностии японской архитектуры XVII века (к игре "Веер Токугавы"), с опорой на предыдущий материал. Фотографии дворца прилагаются в дополнительных материалах.

Лекция со слайдами.

 


 

"Фотографии и предметы с Хогвартских сезонов"
....

 

 

Все, что вы хотели узнать о магической Британии, но боялись спросить. Куда идут хогвартские часы и кто их остановит? Что такое шар боли и чем он отличается от камня в почках? Какие еще Страшные и Ужасные Артефакты используются на игре «Хогвартские сезоны» и как их использовать? А также – учебник по истории магии (сколько раз способен сгореть на костре опытный колдун и почему некоторые даже получают от этого удовольствие), древо Сефирот для убогих и сирот, меч Годрика Гриффиндора, подштанники профессора Снейпа и многое
другое. Наша выставка никого не оставит равнодушным, а кое-кого даже превратит в Настоящего Волшебника! Колдофотостенд: вглядитесь в эти лица – кое-кого из этих людей разыскивает Аврорат, кто-то просто хорошо выглядит в школьной форме, а кое-кто способен
застыть в красивой стойке боевой Максимы, пока его колдографируют!

Целевая аудитория: игроки, мастера игр.
Выставка стендов с фотографиями за всю историю игры Хогвартские сезоны (история Магической Британии, жизнь школы и т.п.) с подписями, а также предметы, которые сыграли значимую роль в проекте с краткой историей.

 

 


коммьюнити проекты галерея банда контакты